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1966 — 2026

Histoire d'
ELIZA

Du premier chatbot publié en 1966 aux grands modèles de langage de 2026 : 60 ans d'illusion de dialogue.

19662026DOCTORLLMEffet ELIZA
Comparer les deux versions
1966

DOCTOR — script à motifs

Recherche de mots-clés et reformulation. Aucune compréhension, mais une illusion très efficace.

2026

LLM — modèle génératif

Modèles de langage entraînés sur des milliards de textes. Conversation plausible, mais statistique.

Constat

Le dialogue reste un miroir

L'humain projette ; la machine reformule ou génère. C'est la relation qui fait la conversation.

Frise chronologique

  1. 1964 — 1965

    Genèse du projet ELIZA

    Joseph Weizenbaum, informaticien d'origine allemande travaillant au MIT, entame la conception d'un programme capable de simuler une conversation. L'objectif initial est d'explorer les limites de la communication homme-machine.

  2. 1966

    Première publication

    Weizenbaum publie « ELIZA — A Computer Program For the Study of Natural Language Communication Between Man And Machine » dans le Communications of the ACM. Le script DOCTOR, qui simule un psychothérapeute rogérien, devient rapidement le plus célèbre des modes de conversation.

  3. Années 1970

    Effet ELIZA

    Weizenbaum est frappé de voir des utilisateurs, dont sa propre secrétaire, s'attacher émotionnellement au programme. Il en conclut que la compréhension apparente des machines est souvent une projection humaine, et devient un critique des prétentions de l'IA.

  4. Années 1980 — 1990

    Héritage et popularisation

    ELIZA inspire de nombreux chatbots : PARRY (1972, schizophrénie simulée), RACTER (1983), et plus tard ALICE (1995), Jabberwacky, et bien d'autres. L'idée de base — la recherche de motifs et la reformulation — reste centrale.

  5. 2010 — 2020

    Renaissance par les LLM

    L'arrivée des grands modèles de langage (GPT, LLaMA, Mistral, Claude…) marque un tournant : les chatbots ne se contentent plus de reformuler, ils génèrent du texte cohérent. La frontière avec ELIZA devient culturelle : on ne « tombe plus dans le panneau » comme dans les années 60, mais le dialogue reste une illusion.

  6. 2026

    ELIZA réinterprétée

    Dans ce musée, ELIZA 2026 est une simulation pédagogique qui illustre la différence entre un chatbot par motifs (1966) et un chatbot génératif (2026). Les deux reposent sur des statistiques ; seul le second apprend du contexte.

Ce que ce musée vous propose

  • ELIZA 1966 — le moteur DOCTOR original, avec son terminal monochrome.
  • ELIZA 2026 — la réinterprétation moderne, avec un chatbot au style contemporain.
  • Comparer les deux — envoyez le même message aux deux versions et observez la différence.
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